在用C++写一个函数的时候,发现其中需要对很多个类似的变量进行类似的处理,如:
if (map.exists(var1.getName()) { process(map.get(var1.getName())); }
程序中有很多个类似var的变量,而且都不在数组中。因此只能一个个的使用上述语句进行处理。为了简体代码,也为了代码的复用性,这里想到了4种办法,各有优劣。
1、定义私有成员函数
定义一个private的成员函数来处理。由于处理语句较少,为了提高处理效率,这个私有成员函数可以定义成inline的。例:
// @(#) MyClass.h class MyClass ...{ // ...... private: void handle(Type& var) ...{ if (map.exists(var.getName()) ...{ process(map.get(var.getName()); } } }; // @(#) MyClass.cpp void MyClass::Handling(void) ...{ // ...... handle(var1); handle(var2); // ... handle(varn); }
这是最常见的做法。但使用这个方法,如果定义成inline函数,则代码会出现在头文件中,没能很好的隐藏。如果不定义为inline函数,对效率又有影响。当然,优点也是显而易见的,这个方法最容易想到,这是其一。其二,使用这个方法,代码看起来会比较整洁。
2、定义当前编译单元内的全局函数
3、在函数中定义宏并在使用后取消定义
在函数体内使用#define定义一个临时的宏进行上述处理。,并在处理所有变量之后,函数结束前,使用#undefine取消对该宏的定义。这样,相当于由编译器展开宏来实现了这些语句的录入。例:
// @(#) MyClass.cpp void MyClass::Handling(void) ...{ // ..... #define __HANDLE(VAR) if (map.Exists(VAR.getName()) Process(map.get(VAR.getName()); __HANDLE(var1); __HANDLE(var2); // ... __HANDLE(varn); #undef __HANDLE }
这样虽然把代码搞得有点不太整洁,但也不失为一个解决方案,只是——如果在别处也有定义__HANDLE宏,#undefine岂不是把那个宏取消掉了,会不会造成以后的代码出问题呢?要是能在函数内定义函数就好了。可惜C++没有提供在函数内定义函数的特性,倒是有个类似的东西——局部类。
4、定义局部类
局部类就是定义在函数内部的类。局部类和普通的类相似,但不能拥有静态成员。局部类可以访问其外部函数中的静态变量,但不能访问其普通变量。如果改用静态类,代码如下:
// @(#) MyClass.cpp void MyClass::Handling(void) ...{ // ...... class T ...{ public: T(MapType& map) : m_Map(map) ...{} void handle(Type& var) ...{ if (m_Map.exists(var.getName()) ...{ process(m_Map.get(var.getName()); } } private: MapType& m_Map; } t(map); t.handle(var1); t.handle(var2); // ... t.handle(varn); }
据说C++的局部类几本上没有什么作用。实际看看上例,也会哑然失笑。上例只是为了实现一个“局部函数”,定义就写了一大堆。因为没有做过仔细的测试,也不知道其效率如何。编译时估计还得为这个局部类分配空间,实在有点得不偿失。
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